信不信?这个抱走一堆大奖的游戏最终目标居然是劝退你

为什么要玩游戏?游戏到底有什么好玩?

为什么有这么多人沉迷游戏无法自拔?

如果你想过这些问题。

那或许,你可以试试它——

《史丹利的寓言》

信不信?这个抱走一堆大奖的游戏最终目标居然是劝退你

这是13年发售的作品,玩法一点都不复杂,就是单纯地走走路、听听故事里的旁白。

但它传达的理念却非常特殊,可以说,这绝对是我见过“最哲学”的游戏!

而它的特殊大家都很买账,在刚推出的时候就抱走了一堆大奖——

信不信?这个抱走一堆大奖的游戏最终目标居然是劝退你

好,那今天就来看看,它到底说了个什么样的故事吧。

01

旁白讲述的故事

 

故事的背景很简单,你扮演的是一个名叫“史丹利”的社畜,老老实实地在公司上班,

你每天的工作就是按照电脑给出的指示按下键盘上的按钮。

但要注意的是,这个指示并不需要你根据外界状况去具体分析,就是非常单纯地“按下A键”、“按下B键”、“按下C键”....

这些指示明显非常奇怪,但史丹利本人却乐此不疲。

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直到某天,史丹利在电脑前枯坐了整整一个小时,都没有新的指示过来。

而你操控者史丹利走出办公室的大门后,才发现,周围的同事都不见了.....

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这到底发生了什么事?

于是,疑惑的你便开始在这栋大楼里寻找答案。

在游戏过程中,有个声音一直会以旁白的形式对你身边的情况进行描述——

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而如果你跟着旁白的指引,很快就能找到事情的真相。

在公司老板的房间里,有一个隐藏的房间,里面居然是一个精神控制装置!

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上面显示着公司里每一个人的情感状态,并且还可以自由地控制它们。

原来,自己多年来一直都被公司安排得明明白白,就算工作如此枯燥乏味,却依然对它热爱无比。

于是,你带着被操控的愤怒,关掉了这个精神控制装置,离开了公司,重获新生。

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当你走在阳光下的时候,感到非常的幸福....

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游戏就结束...

...

...了吗?

可是,仔细想想,情况有点不对啊?

虽说在这个结局非常标准,就是摆脱了精神控制走向了自由,一边的旁白也一直在歌颂着“自由”的重要性。

可你在玩的时候,却是一步一步跟随着旁白的指引。

小到走哪个门——

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大到输入门禁的密码——

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这一切行为都是在旁白的诱导下完成的。

故事的最后,你看似得到了自由,却在旁白的操控下,失去了自己的自由。

好,那这次我们换个思路来,不按旁白的剧本来,这会发生什么事呢?

那接下来发生的,就是你的故事了。

02

你讲述的故事

游戏里有很多个关键选择,

有些选择是旁白设定好的剧本,但你也可以按自己的想法去任意探索。

当你的选择故意偏离旁白的剧本时,旁白在最开始还会对你的“叛逆”做出一些合理的解释。

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可等你偏离剧本太远的时候,旁白的态度就不再友好了。

它开始对你冷嘲热讽,编造各种理由诱惑你回到“正轨”上。

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而如果你始终执迷不悟,它的恶意就开始显现。

比如当你走错路时,会怂恿你去自杀,让整个游戏重启——

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而如果你在剧本的高潮点公然违抗它的指令,它还会给你设下陷阱。

比如当你面临两个按钮的时候,

一个是原本的剧本,而如果你不听它的,按下另一个,那就会引发核爆。

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距离核爆只有两分钟的时间,在外面的广场上有一大堆可以触发的按钮,

为了避免核爆,你像疯了一样,到处乱按,希望能找出一个正确的组合来避免爆炸。

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等时间快到了,旁白还会“仁慈”地再续一分钟。

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可事实上,那些按钮都是无效的!

旁白只是在一旁悠悠哉哉地欣赏着,你满头大汗而又徒劳无功的样子而已。

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这天杀的旁白!

总算知道了这个旁白根本不怀好意,它为了完成自己的剧本可以说是不择手段。

于是,你开始找彻底脱离这个游戏的办法。

可是,真的存在逃离的办法吗?

一路上,你可以尝试各种全新的选择,但无一例外,每一次的选择都被旁白吃得死死的。

哪怕你利用游戏的Bug,从公司的窗户处跳出去,阴魂不散的旁白都会找到你——

“你是不是觉得这是游戏的Bug?”

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无论你怎么做,你无法彻底逃离,每次选到最后,总会回到游戏的最开头。

好不容易,在某个特殊的结局里,你触发了一个全新的环境,原本的旁白君被干掉了,这次换成了女声。

但就算换了旁白,讲述的内容都大同小异,唯有一点,她会提示你——

“按esc键然后点击“退出”,除了这样以外,你没别的办法打赢这个游戏。”

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只有这时你才明白,通往这个结局的路标上写的escape,

根本不是逃离这栋设施,而是键盘上的esc键——

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唯一通关的方法就是你退出不玩。

那.....这个游戏的意义又在哪里?

可是,意义本身真的存在吗?

比如你为什么要去玩游戏?

为什么要扮演林克去救塞尔达?

为什么要扮演马里奥去救公主?

这一切究竟有什么意义?

当你意识到这点的时候。

真正的故事才刚刚开始。

03

真正的故事

 

不知道你看明白没有,

这个游戏真正的目标,其实是劝退你。

当你进入游戏的时候,就已经进了这个游戏设下的一个局。

你不是在玩游戏,而是游戏在玩你。

像这个游戏里有一大堆莫名其妙的成就,

比如敲430的门五次

430办公室就在史丹利的办公室旁边,完成这个成就并不难,

但你敲完五次后,旁白又会让你四处走动,并让你点其它的东西。

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还有8888888888888888

当你到达老板办公室时,在密码键盘上狂按8就可以解锁这个成就——

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但是,这些成就本身有啥意义么?

没有!

你不过是听从游戏里的指令,一步一步去完成游戏中的任务。

这个游戏不像其他游戏那样隐晦,它是近乎直白地告诉你,你只是游戏的提线木偶而已!

那些指令没啥意义,也没啥乐趣,单纯就是“旁白君”想看你受虐。

像里面有个结局,你被关在公寓里,旁白不断给你下各种奇怪的指令,如果你想通关就只能按旁白说的去做。

比如“请按下O键,参加上午的工作。”

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“请按下I键,不要问任何问题。”

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最后,请按任意键,去死——

信不信?这个抱走一堆大奖的游戏最终目标居然是劝退你

当其它游戏费尽心思想将你留下的时候,《史丹利的寓言》却冷酷地告诉你游戏背后的真相,并试图用各种方式劝你趁早脱身。

在其中一个结局里,它甚至都把游戏中用到的各种素材都展示出来。

像是最初的地图模型与设计思路、弃用的场景和剧情、游戏中可交互的场景物品等等——

信不信?这个抱走一堆大奖的游戏最终目标居然是劝退你

信不信?这个抱走一堆大奖的游戏最终目标居然是劝退你

它相当于把自己解剖、分解开来给你看,

看,你玩的游戏不过就是这一堆人造的数据而已,

那你为什么还傻兮兮地在这堆数据里沉迷这么长时间?为什么不转头离开?

你不能,因为你想通关啊。

因为你进来就是想打通这个游戏,想看看这到底是个怎样的作品。

信不信?这个抱走一堆大奖的游戏最终目标居然是劝退你

玩着玩着,你好像自己就变成了“史丹利”,变成了那个“只要跟随指示去戳按钮就很幸福的人”

甚至在游戏里,你会还进入一个叫“史丹利的天堂”的地方,

那是个飘着无数按钮的世界,只要能不停地去戳按钮,那就是无上的幸福。

讽刺么?

这说的不就是坐在电脑前跟着游戏的指令一步步去戳按钮的我们吗?

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所谓吵架的最高境界就是骂人不带一个脏字,

而游戏的最高境界则是,你明知道自己被游戏玩了还离不开它。

这是一个反游戏的游戏。

它就是想让你意识到,在游戏开始的那一刻,你就已经被人给安排得明明白白。

你在里面的每一步,都是在游戏方的算计之下,

你每打通一个结局,就会在它的不断冲击下逐渐陷入自我怀疑。

不过,当你陷入纠结与怀疑的时候,也正是你思考的开始。

你可以试试这个游戏,因为它或许可以帮你打开一扇新世界的大门~~

0 条回复 A 作者 M 管理员
    所有的伟大,都源于一个勇敢的开始!
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