比如转职,觉醒天赋专长,又或者是职业的进阶技能.
通过个人试炼后,玩家的实力就会发生天翻地覆的变化.
这也是为什么高等级的兵种,就算阶位上存在不小的差异,也能和高阶位的兵种战斗的原因.
完全就是因为等级上的压制.
所以每跨越十个10等级,对玩家来说就是...一次实力上的飞跃.
能够学习的技能也会更多.
亡灵召唤师20级能够学习的技能数量具体有多少,没有确确实实的统计过.
但他自己掌握的技能,就已经超过了50个.
算上一些特殊和隐藏的技能,亡灵召唤师在0级觉醒的技能数量至少也有70个以上.
这些技能里面单是召唤系的技能就有20多个.
各种增幅或者是攻击性的技能,加在一起少说也有三四十,,个.
剩下的一些特殊技能,十个10也算是有了.
7多个的职业技能,真的不算多.
到了游戏后期.
一个七八十,,级的玩家,就算是再怎么菜,身上掌握的技能也不会低于150个.
......幻视的职业体系,自由度很高.
越到后期玩家能够掌握的技能越多样化,可选性越多.
不同的职业技能配合,衍生出了数量繁杂的流派.
有的强大,有的弱小,但是都各有所长.
就像是法师职业,一个法师可以分为地,风,水,火,雷,冰,光,暗,等十几个属性.
每个类别之中,又包括控制,输出,防御等多个类别.
就算每一个分类只有10个技能,加在一起也超过200个技能.
技能全部学到满级,那是不可能的事情.
就算只有100个技,按照每个技能提升到满级需要十个10技能点来算.
那就需要消耗100点技能点.
普通玩家提升一级等级,可以得到一点技能点.
等级提升到满级也就只有100个技能点,相差了足足十倍.
当然,除了........等级提升外,技能点的获取方式有很多.
比如,击杀比自己实力强大的高阶位的,可以获得一定量的属性和技能点奖励.
又或者是完成什么难度比较大的任务,也可以获得技能点.
其中,击杀获得技能点的方式是最普遍的一种.
实力相差的越大,杀死后获得的技能和属性点越多.
像是他现在的属性,击杀史诗级别以下的,获得的属性和技能点都已经大幅度缩水.
也就只有击杀史诗级别以上的,才能获得相对丰厚的奖励.
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