从任务内容来看,应该是说给这些人提供一个能长期居住的地方。
按照这个思路,乐正第一时间想到的是右上角的地图功能,如果这是现实,那他第一时间肯定是看地图,但这毕竟是游戏,谁知道有没有其他更好的选择呢?
比方说,万一有个任意门,万一有个传送魔法……大概……是不可能的吧。
但他毕竟是什么先知之神嘛,或许真有更好的选择也说不定。
好吧,说实话吧——作为一名强迫症,不把这些新出现的功能都点一遍,怎么能开始游戏呢?
就好比不把血蓝加满,装备修好,药带足……不把一切准备都做好,怎么能出发去打boSS呢?
神谕输入框的右上角有关闭按钮。
既然提供了关闭选项,就说明它是可以在其他地方打开的。
乐正将其关闭,接着点击下方的“神谕”。
果然,输入框又弹了出来。
再次关闭后,他首先看向左上角的“信仰值”。
此时,信仰值为0。
很明显,这东西不是经验值就是货币。
乐正看到后面有一个小问号,便点击了下——“信徒对玩家产生的感激、虔诚、崇敬等情绪将转化为信仰值。”
感激?虔诚?崇敬?
怎么还有个“等”字?
这么模糊笼统?
还有,这些不同的情绪是同等重要的吗?还是说哪个更重要些?各自的转化比例呢?情绪又怎么量化?
讲得这么不清不楚,让人很难受啊!
如果说这是现实世界,乐正不会有那么多问题,毕竟情绪啊、信仰啊什么的一听就很主观,一点都不客观,但这是游戏,数值设计是游戏系统的重要构成部分。
一款好的游戏,数值本身就能成为一种有趣的玩法。
乐正觉得这游戏的数值策划可能不太行。
再看下方最左边的“信徒”。
点击之后弹出来一个半透明蓝色小框,上面只有一个大大的数字——13。
原本,这支队伍有16人,其中15个信徒,但因为陆续死了2人,现在剩下14人,其中信徒13人。
这么孤零零又非常显眼的数字,就让人很有点一点的欲望。
乐正试着点击了下,结果弹出一个竖框,他扫了眼,发现里面是这13名信徒的名字,最上面还有搜索栏,应该是用于搜索某个人是否是信徒。
他输入“艾斯特”,搜索到了。
其实总共就13个名字,扫一眼就看完了。
乐正就是想试试。
这功能吧,感觉没啥用,主要就是个信徒计数器。
“信徒”的右边是“神谕”。
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